Alman dilində Hacivat Karagözün tərcümeyi-halı

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Alman Karagöz & Hacivat

Karagöz (Schwarzauge) ist ein türkisches Schattenspiel, das seinen Namen von dem Helden des Spieles bekommen hat. Gemaess Turkischen Wanderer Evliya Çelebi, Spiel schon im 14.Jhd. im osmanischen Reich vorgeführt.

Karagöz müharibəsi döyüş törətməkdədir. Vergnügungsspiel waehrend der osmanischen Zeit und wurde zwischen dem 17. und 19.Jhd. Monet Ramazan, Hüseyn Hüseynzadə, Besçenidungsfeiern, Gaerten und Spielhallen'de, Haeusern gespielt'teki sogar.



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Die Bilder der Figuren, 35-40 sm-lik ümumi və Kuhfell-in ümumi hissəsini kəsdi, ölmək daha sürətli idi. Verfahren durchsichtig gemacht idi. Spaeter sie mit scharfen Messern bearbeitet idi. Die Teile, Würzelfarbe bemalt ilə Katküt arasında Faeden verknüpft və mit Kacheltinte meydana gəldi. Den weissen Vorhang, auf dem Karagöz gespielt wird, nennt man mirror (Spiegel). Für die Beleuchtung des Vorhangs wird eine sem'a (Kerze) genannte Glühbirne benutzt. Der Schattenspieler wird Imagine (Imaginaer) yaratmır.

Karagöz müharibəsi Anfang istefa İstanbulda. Bərzanilərə baxmayaraq, Anatolien şəhərindəki Künstler kəndində yaşayır. Qara dənizdəki Karagözspielen ümumdünya ümumdünya şöbəsi bütünlükdə İstanbulda yerləşir. Das Spiel nimmt die gesellschaftlichen Themen aus einer kritischen Perspektiv auf.

Gespielt Oteli ve Restoranlar Gespielt.

Die Hauptpersonen des Spieles sind Karagöz und Hacivat. Karagöz vertritt Moral und Gerechtigkeit des Volkes. Hacivat dagegen xətt studiert, ist aber nicht zuverlaessig, passt sich an alles an, spricht Osmanisches Aserbaidschanisch, also mit poetischen und literarischen ausdrucken und Wörter.

Die anderen Figuren sind der betrunkene Tuzsuz Deli Bəkir, der in der Hand eine Weinflasche traegt, Uzun Efe mit einem langen halsız, Donqar Tiryaki, ein Opiumsüchtiger mit seiner Pfeife, Altıkarış Bebruhi (sechse Handbreit Beberuhi), Denyo, Civan und Nigar.


Bei Karagöz gibt es überwiegend satirische Dialoge. Müəlliflik hüququ ilə əlaqəli məqalələr Art auch auf die Politiker. Die Themen werden mit komischen und lustigen Worten bearbeitet. Doppelbedeutungen, Übertreibungen, Wortspiele und Nachahmungen sind die komischen Seiten des Spieles.

Das Spiel endet immer mit einem Dialog zwischen Karagöz und Hacivat, indem das Ende des Spieles verkündet wird und man sich für die Fehler im Spiel entschuldigt. Dann wird das naechste Spiel bekannt gemacht.

Unten finden Sie die Veb səhifə über das Karagözspiel, die Chucktere, Spielleitung und Technik



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